《时间之神的猫》隐私政策及相关说明
《时间之神的猫》隐私政策本游戏尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本游戏会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本游戏将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。本游戏会不定时更新本隐私权政策。您在同意本游戏服务使用协议之时,即表示您已经同意本隐私权政策的全部内容。本隐私权政策属于本游戏服务使用协议不可分割的一部分。 1. 本游戏为单机游戏,不会需要任何您的个人信息。 2. 本游戏不会向任
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《时间之神的猫》隐私政策本游戏尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本游戏会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本游戏将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。本游戏会不定时更新本隐私权政策。您在同意本游戏服务使用协议之时,即表示您已经同意本隐私权政策的全部内容。本隐私权政策属于本游戏服务使用协议不可分割的一部分。 1. 本游戏为单机游戏,不会需要任何您的个人信息。 2. 本游戏不会向任
有时间继续写了,接上回。 关于current_rid加锁的部分就不详细赘述了,先来看下 condition_variable 的消耗是怎么样的。 测试方法如下: 开启一个线程,不断调用 condition_variable 的 notify_one 方法,不用 sleep 主线程不断循环调用 wait 方法,监听事件 查看系统的 cpu 消耗 使用 INT 信号终止进程,并计算 QPS #include <condition_
最近在使用 epoll 的时候,看到了一个样例里面使用了 EPOLLET,之前从来没有用过,于是去研究了一下是干什么的。 epoll 的工作模式分为了两种,ET 和 LT,这两种的区别就是,ET 模式在触发事件之后,如果没有操作其中的 fd,下次也不会再通知了,而 LT 模式则会要求对 fd 进行操作,否则下次会再次通知。 写个代码试一下就能看出效果。 int fds[2]; void *write_thread(void *p) {
最近在使用管道的时候,因为不想每次都调用 write,想通过文件指针去操作,而且也不想每次写完都 flush,所以需要设置缓冲区来自动触发 flush 事件,先上样例。 int main() { int fds[2]; if (pipe(fds) < 0) { return -1; } FILE * in; FILE * out; in = fdopen(
最近莫名其妙的碰到了一个需求,首先要并发发送多个请求,然后在没有请求返回的时候会阻塞,并且该阻塞会有超时时间,然后只要有请求返回的时候就会解除阻塞并且执行后续的操作。 其实挺正常一需求,但是要使用 C++来实现,两眼一抹黑,除了锁想不到别的方式了,但是考虑到高并发的情况,这个锁可能会把 cpu 的 sys 打得特别高,这对程序性能来说,问题很大,不管怎么着先试一下看看确切的情况。 先写一个模拟请求的函数。 void *sim_reque
最近都忙成狗,连写点东西的时间都没有,不过最近确实也学了不少东西。 工作中用到了HHVM,不知道是怎么想的,项目里面要把一部分C++的功能移到HHVM中,结果我一看源码就懵逼了,各种指针操作,位运算,引用啥啥的,完全不想去想怎么在PHP中去实现这一坨逻辑,所以干脆就直接暴力一点,使用C++扩展解决算了。 在迁移的过程中,也碰到了一个坑,就是关于二进制字符串的处理,C++的代码类似下面这段。 // _m_buf - char * - 编码
最开始只想到了 O(m+n)的算法,没想到二分该怎么分,看了一下题解,学习了。 要利用中位数的概念来做。 // 对于数组a,m是中位数 if (a.size() % 2 == 0) { m = (a[a.size() / 2] + a[a.size() / 2 + 1]) / 2; } else { m = a[a.size() / 2]; } 假定有两个有序数组,a 和 b,将他们各分成两份,叫 al/ar,bl/br
利用动态规划来做,时间复杂度是 O(n),状态转移方程如下 # l - 末尾为当前位置的最大长度 # last - 某个字符上一次出现位置 l[n] = min(l[n-1] + 1, n - last[s[n]]);所以其实代码还能再精简一点的,有时间再改吧,不需要那么多判断。 class Solution { public: int lengthOfLongestSubstring(string s) {
纯模拟题,没仔细想,写的比较草率,有时间再来优化。 class Solution { public: ListNode *addTwoNumbers(ListNode *l1, ListNode *l2) { int next = 0; ListNode *p, *q; ListNode *r = NULL, *n = NULL; p = l1;
之前都是自己写写就完了,自己从来没有记录过,算是从头开始吧。 最开始的想法是将结果做了个排序,大于的 target 的值排除,然后头尾指针移动判断。这个时间复杂度依赖于排序的时间复杂度,因为指针移动判断是 O(n),所以就算用上了快排也是 O(nlogn)。 后来发现没有重复的值,所以能够直接用 map 来做,用空间换时间,时间复杂度和空间复杂度都是 O(n)。 class Solution { public: vector